Видео игре никада не бисте смели да играте сами

Од стране Мансоор митхаивала/5. јуни 2017 17:42 ЕДТ/Ажурирано: 6. јуна 2017. 10:45 ЕДТ

Игре за једног играча треба да се играју ... па, саме. То је поента. Али када су у питању хорор игре, посебно хорор преживљавања, можда ћете пожељети неко друштво прије него што се упутите у непознато окружење. Чак и ако сте ветеран хорор игара, не препоручујемо да сами играте ниједну од ових игара.

Оутласт

Игра хорора у којој новинар истражује психијатријску болницу може звучати клишејски, али Црвене бачве Оутласт је све само. Тхе Амнезијанадахнута хорор игра за преживљавање стигла је 2013. године, обележивши прво издање од стране канадског индие програмера. Осим што животна средина нервира, Оутластприча је довољно интригантна да играче буде уроњена, али оно што играчи заиста кукају јесу механика. У игри постоји неописив ефект вртоглавице који је некако још више живописан, а перспектива прве особе повећава целокупно искуство. Могли бисмо се окладити да је више људи паузирало игру не зато што су требали да се устану и истегну, већ зато што је игра постала превише застрашујућа.



Оутласт јединствен је међу хорор играма. Као новинар, наоружани сте само камером, а њен режим ноћног вида је све што вам је потребно да расветлите болницу. Немате пиштољ, жичницу или било које друго оружје којим бисте се могли одбранити. Ако видите да вас неко наплаћује, трчите. То је твој једини потез. А с обзиром на то колико је застрашујућа ова игра, вероватно ћете трчати пре него што схватите да сте покренули одговор у борби или лету. Чак и ако имате неколико људи са собом, играјући игру при дневном светлу, уз звук једва гласан да га чујете, још увек нећете моћи да завршите.

Ресидент Евил 4

Ресидент Евил је, највјеројатније, најпознатија хорор франшиза, која је дијелом заслужна колико дуго је прошла, као и изузетно успешна филмска франшиза родила је. У ствари, то је једина серија филмова за видео игре која је завршена према сопственим условима. Иако су игре постале више оријентисане на акције и мање су ужас преживљавања, и даље имају своје застрашујуће тренутке, а најбоље је несумњиво Ресидент Евил 4. Чак и ако игру не сматрате застрашујућом као и друге рате, нема сумње да вас држи на ивици вашег седишта.

Све у свему, Ресидент Евил 4, као и остатак франшизе, није тако застрашујуће као неке друге игре у овој функцији, али постоје тренуци у којима не бисте желели да будете сами - у игри или на неки други начин. Његова способност за генерисање страха зависи од десензибилисаности играча на одређене тропе. То је старија игра и она се мора третирати као таква. Рекавши то, поставка ствара напетост, узбуђење и ужас без да чак и напредује кроз причу. Да ли сте ушли у неко место и рекли себи: 'Ово изгледа језиво'? Управо то Ресидент Евил 4 је као и то га чини застрашујућим. Само истраживање је довољно застрашујуће.



адам возач звезда ратова

Силент Хилл 2

Силент Хилл 2 може врло добро да садржи једна од највећих прича у историји игара- и један од најстрашнијих. Можете играти сваку хорор игру вани, а да се не уплашите, а затим је играте Силент Хилл 2 и осетиш нешто за разлику од свега што си доживео. На површини, Силент Хилл 2 осећа као Ресидент Евил на много начина, али у основи, игра вас чини до краја. Уместо да играчима дају слободу да се крећу и раде шта год желе, Силент Хилл 2 је створен да пружи искуство хорора које дефинише жанр.

Ванземаљац: Изолација

Ретко је видети сјајан филм заснован на серији видео игара; такође је ретко када се види сјајна игра заснована на филмској серији. Из неког разлога, прелазак са активног на пасиван и пасиван на активан, чини се да не делује у великој шеми ствари - све док се то не догоди. Цреативе Ассембли пронашао је пут у 2014. години својом хорор игром о преживљавању Ванземаљац: Изолација, заснована на познатом Ванземаљац франшиза.

Оригинални Ванземаљац филмови су призната класика, што значи да је Цреативе Ассембли за њих прекинуо посао када им је Сега наручила креирање новог Ванземаљац Видео игре. Изолација одвија се 15 година након првих догађаја Ванземаљац филм, који се фокусира на ћерку Еллен Риплеи, Аманду Риплеи, док истражује нестанак њене мајке.



За разлику од већине хорор игара за преживљавање, које су намијењене да вас застраше што је више могуће престрашношћу и скакањем, Ванземаљац: Изолација усредсређен је на невидљивост, органски појачавајући фактор суспензије. Не желите да вас странац нађе. Ако заиста желите врхунско искуство хорора, играјте се Изолација са уређајем за виртуелну стварност Спојен са крутом игром, то би могло бити искуство заустављања срца.

БОЈАТИ СЕ.

Већина хорор игара за преживљавање одвија се у осамљеном окружењу у којем је играч сам у напуштеном подручју или згради. БОЈАТИ СЕ. је другачији. Програмери у компанији Монолитх Продуцтионс успешно су успели да комбинују најбоље елементе јапанског хорор жанра и пуцаче од прве особе, и то су учинили истовремено пружајући јединствену причу.

Кроз серију, играчи преузимају контролу над бројним главним јунацима, постављеним кроз временске периоде, али антагониста је увек натприродно биће Алма Ваде, прво представљено као осмогодишња девојчица, а касније одрасла жена. У првој игри није јасно да ли је Алма у ствари стварна или је способна да се манифестује у свести својих жртава. Игра има прилично испреплетен лук приче који укључује натприродне појаве, владине завере и лик који снажно подсећа на девојку из Прстен.

У првом делу, играчи преузимају контролу над Поинт Ман-ом, вођом екипе Фирст Енцоунтер Ассаулт Рецон (ФЕАР), која је имала задатак, заједно с члановима Делта Форце-а, да елиминише Пактон Феттел-а, који психички контролира групу супер- војници. Директор игре једном рекао желео је да се играчи осећају као да су хероји акционог филма. Управо то игра БОЈАТИ СЕ. осећа се као, макар појачан стварним страхом од сусрета са Алмом. Замислите да се пењете мердевинама и видите је како искаче пред вашим лицем. То се дешава чешће него не.

СОМА

Да ли сте икада видели филм који у традиционалном смислу те речи није био нарочито застрашујући, али који је узнемирујући на фундаменталном нивоу? Ето шта СОМА 'у интерактивном облику.

Програмери на Фрицтионал Гамес комбиновали су најбоље аспекте у игри Амнезија серија, која је сама по себи можда једна од најстрашнијих у околини, и прилагодила им се СОМА. Нема ништа конвенционално у овој игри. Нема борбе, застрашивања у скоковима су ограничена, а чудовишта нису све тако застрашујуће. Креативни директор студија, Тхомас Грип, рекао је да то никако не би требало бити игра. 'Чињеница је у томе СОМА, баш као и Амнезија, је игра хорора, ' написао Дршка. „Једноставно је да је представљен на другачији начин, користећи спорију изградњу и више усредсређености на психолошке аспекте.“ У том погледу је у праву. СОМА забрињава психолошки с вама, чинећи да се и највидљивији елементи осјећају језивије него било шта друго.

Зло у

Крајем 2000-их, чини се да су се програмери више фокусирали на акцију него на хорор и Ресидент Евил творац Схињи Миками тежио је да то промени Зло у. 'Хорор преживљавања као жанра сада постаје све акција', рекао је Миками ИГН. 'То је за мене највећа мотивација. ... Након што играч подигне контролер и заиста сам могао да каже: 'Вау, нисам играо игру овако застрашујуће у годинама!', То је оно што тражимо. '

Кад Миками режира нову хорор игру за преживљавање, знаш да ће то бити застрашујуће - и Зло у је потпуно застрашујуће. То можда није најстрашнија игра икад објављена, а ако сте љубитељ жанра, можда вам неће требати неко са киме ћете играти, али не можете порећи његову ефикасност. Елементи хорора за преживљавање, заједно са оскудним ресурсима, чине наслов још страшнијим. Не плаше вас скокови, то је увидјети да сте остали без стрељива и немате камо отићи, а непријатељи вам долазе из свих смјерова.

Пет ноћи у Фредди'с 4

Прва рата у Пет ноци код Фредди-ја серија је била застрашујућа на свој начин, док су друга и трећа игра биле блесавије. Пет ноћи у Фредди'с 4међутим, несумњиво је најстрашнија у низу.

Преласком из уреда за обезбеђење у дечију спаваћу собу одмах се повећава напетост и страх, изазивајући сећања на људе који су се некада плашили мрака или се плашили да је чудовиште у њиховом ормару или испод кревета. Замислите да се сви ти застрашујући страхови обистине - а једина ствар којом се можете бранити је прљава лампица. То је то Пет ноћи у Фредди'с 4, и апсолутно је застрашујуће.

Фатал Фраме

Фатал Фраме је једна од најдуготрајнијих хорор серија, али прва игра, објављена 2001. године, можда је најстрашнија. Ако сте обожаватељ Силент Хилл серију, волиш се Фатал Фраме (или Пројект Зеро, како су га у Европи називали).

Фатал Фраме одвија се у уклетом вили Химуро у Јапану, са играчем који контролише Мику Хинасаки за огромну већину игре, и њеног брата Мафуиу-а за пролог, када посећује кућу са уклетима. Прича се одвија кроз више поглавља, а посао играча је да открије тајне љетниковца и утврди шта се догодило са његовим становницима.

Не ради се само о преживљавању или преласку на нови ниво - већ о психолошком утицају који ће игра имати на вас кад завршите са играњем. У томе је лепота Фатал Фраме; то није игра која баца на тебе непотребне скокове, јер то не мора. Све је у суспензији. Ако имате проблема са спавањем или ноћу бити сами кући након гледања заиста застрашујућег хорор филма, то је управо осећај који ћете имати ако играте Фатал Фраме сама. Сматрајте да сте упозорени.

Дневна светлост

Дневна светлост креаторица Јессица Цхобот измислила је јединствену причу са класичним окружењем - у напуштеној болници - и ликом, Сарах, која нема појма зашто је тамо. Играчи су задужени да открију тајне болнице, откривањем остатака, набавком сигила и доношењем их до Печата сенки, како би се унапредили кроз игру и на крају избегли из запуштене зграде. Иако прича није ништа посебно, што чини Дневна светлост истински застрашујућа игра укоријењена је дубоко у својој сржи - то је ужас преживљавања у жанровском смислу.

Наоружани само сјајним штаповима, рафалима и мобилним телефоном, играчи избегавају људе из сенке док траже излаз, а када се суоче, једино што могу је да користе или бацају или трче. Ми би препоручили друго. За разлику од других хорор игара за преживљавање, Дневна светлостокружење се насумично ствара; сваки пут када играте, другачије је. Нажалост, студио се затворио следеће године. Чак су ставили име свог домена, Зомбие.цом, на продају.