Нинтендове највеће грешке

Гетти Имагес Од стране Ц. Давид/11. августа 2016. 11:47 ЕДТ/Ажурирано: 5. априла 2018. 11:12 ЕДТ

Нинтендо се вратио! Упркос низу мрачних дана, класична компанија за играње недавно је започела дајући напоран фановима оно што су годинама заиста желели: мобилне игре попут Покемон Го, нови улазак у Зелда франшизе и сјајне спецификације које ће се спаковати у њихов надолазећи НКС систем. Они су чак коначно почели посезати за класичним играчима са својим надолазећим Мини-НЕС-ом, препуним 30 винтаге игара. То је ренесанса за компанију која заставе. Гледајући уназад, није први пут да избегавају потпуну пропаст. Ево неколико највећих грешака у историји Нинтенда.

Виртуал Бои

Дијете постера за Нинтендове идеје о глави, Виртуал Бои покренуо је 1995. и потпуно је обустављен у року од годину дана. Да би га користили, играчи постављају своје лице у непомични порт за гледање и играју игре са спољним контролером, док црвене ЛЕД-ове симулирају 3Д окружење паралакса унутар система. Све ово је било годинама након што је Нинтендо почео да користи боље 3Д технологије на оваквим играма Стар Фок. Нинтендо је био присиљен уклонити функцију праћења главе попут виртуелне стварности пре пуштања Виртуал Бои-а због здравствених забринутости, што је можда погоршало пријем система. Објављене су само 22 игре Виртуал Бои-а, а чини се да Нинтендо и даље жали до данашњег дана, највише због тога што је било двадесет година прерано.



Повер Глове

Још дубље у историји Нинтендоа је ужасна Повер Глове, знојна збрка од пластике из 1990. године коју су играчи привезали на руке и очајнички покушали да контролишу кроз укупно две посвећене игре. Програмибилни покрети прста чине да се Повер Глове звучи као да је то забавна новост, али стварање Марио скока бљеском ђаволским роговима или лупкањем по руци једном слободном руком показало се превише незгодним алтернативним управљачким програмом за већину игара. А две игре које су посебно коришћене на уређају нису биле довољно забавне да би Повер Глове био успешан периферни уређај. Плус, изгледало је као да је гигантски штребер.

СНЕС-ЦД

То је прича одмах Мега Ман или нешто слично: Нинтендо је изградио сопствену арх-немесис. Крајем осамдесетих, Нинтендо је већ гледао на ЦД технологију да би побољшао свој Супер Нинтендо, и почео је да сарађује са Сони-ом на перспективној конзоли. Легенда каже да Сони раније није био заинтересован за улазак на тржиште видео игара, али након неколико година рада са Нинтендо-ом и недоступности, они су преуредили посао који су већ урадили и открили ПлаиСтатион на сајму електронике 1991. године. Нинтендо је истовремено открио њихово партнерство са Пхилипсом, што је на крају резултирало епско грозним ЦД-и системом и његовим „легендарним“ Зелда игре.

Сони и Нинтендо никада нису склопили мир, а Плаистатион је на крају претекао Нинтендо као конзолу избора за озбиљне играче. Међутим, једна добра ствар је резултирала: Тајна Мана, оригинално развијен за ЦД-и, пренесен је у СНЕС и остаје један од најбољих РПГ-ова свих времена.



е-читач

Периферна опрема за Гаме Бои Адванце, е-Реадер је могао скенирати сићушне бар кодове на ивици одређених трговачких картица, прикупити податке или их користити за надоградњу постојеће игре или учитавање класичне НЕС игре. Уређај је био релативно популаран у Јапану и добијао је подршку око шест година, али у САД-у је после читаве две ствари напунио тенис. Е-читач је често имао потешкоће са читањем кодова и скенирањем десет картица које треба покренути Екцитебике никад није заокупљен, поготово када су патроне које су урадиле потпуно исту ствар биле лако доступне. Чак ни укључивање бар кодова на популарне Покемон картице за трговину није било довољно да е-Реадер изгледа цоол.

64ДД

Најгори комерцијални неуспех за Нинтендо био је 64ДД, диск погон дизајниран да се прикључи на Нинтендо 64. 64ДД је претрпео четири године одлагања, пре него што је коначно изашао 1999, само у Јапану. Уређај је обећао да ће бити центар за куповину Нинтендо ствари у власничкој мрежи, место за дељење садржаја са другим играчима, станицу за слушање музике и све друге интерактивне ствари. Коначно, само 15.000 проданих јединица, јер 28к модем и магнетни 64МБ дискови никада нису били довољни да ишта остане живо.

Занемаривање мобилног играња

Гетти Имагес

Иако Нинтендове и Ниантићеве Покемон Го оборио све врсте рекорда мобилних игара, Нинтендо је био мучно спор у уласку на тржиште апликација. Према Форбесу, Нинтендо сада поседује 4000 патената за мобилне игре које је спреман да користи, али бивши директор Нинтенда, Сатору Ивата (који је преминуо 2015.), раније је у више наврата оборио идеју да Нинтендо уђе на тржиште мобилних уређаја. Енгадгет је прикупио Иватине цитате, који укључују: 'Да смо то урадили, Нинтендо би престао да буде Нинтендо.'



Ивата је такође рекао да бесплатне игре једноставно не нуде ниво забаве који би посвећене играће конзоле могле, а избациване су по количини, а не по квалитету. Нинтендо је признао да им недостаје профит занемарујући тржиште, али наставља да га избегава. До 2014. године, став Ивата почео се мењати, али Нинтендо је већ много година заостајао за другим програмерима.

јулиан траилер парк

Програм Нинтендо Цреаторс

Гледање људи како играју видеоигре постало је огроман посао, али Нинтендо је једина компанија која је постала територијална у погледу употребе својих игара у изведеним медијима. У једном тренутку Нинтендо и ИоуТубе су поделили сав приход остварен од обожаваних видео записа, али ствари су се промениле када је Нинтендо најавио свој програм Нинтендо Цреаторс. Према условима програма, ствараоци заправо добијају мали проценат сопственог прихода од огласа ... али само под низом опресивних одредаба и услова. Нинтендо мора да одобри видео као представник свог бренда, тако да су све негативне критике нестале. То значи да Нинтендо у основи само одобрава бесплатне рекламе за своје производе.

Нинтендо такође може затражити власништво над било којим видео записом који одобри, а ИоуТуберс могу да праве само видео записе о одређеним играма. Све спада под веома лепљиво подручје 'поштене употребе', али потпуно пада под Нинтендо да изгледа као зли крајњи шеф.

Вии У

Иако се користи доста Вии Ус-а, систем се и даље сматра великим комерцијалним неуспехом у поређењу са његовим главним конкурентима, а да не спомињемо његовог непосредног претходника, Вии. Постоје стотине малих разлога зашто Вии У није добро прошао, али играчи једноставно не могу озбиљно схватити систем Зелда или Метроид игра на располагању. Постоји и чудна дисонанца за шему таблета са екраном осетљивим на додир коју мало игара успешно превазилази, а сам контролер таблета има патетичан век батерије. Једина права убилачка апликација, Марио Макер, има врло специфичну публику. Чини се мало вероватно да ће Вии У заправо полетети пре појаве следећег Нинтендо система.